The Fallen God

Por fin sucedió lo que tanto temíamos sus fans. Nestea ha sido eliminado por completo de la GSL.

Para algunos no es sorpresa, pues Nestea viene teniendo malos resultados (especialmente vs Terran) últimamente. En mi opinión todo es consecuencia del metagame y elaboro:

Nestea sigue siendo un mounstro, en el match donde fue enviado a Code B, el primer Set lo ganó con drones. El terran 4 rax, y puso un extractor de gas fake para que Nestea hiciera solo drones. Y en efecto solo hizo drones. Sparta escondió bien todo su all-in, limpió las towers y efectivamente Nestea no tenia idea que venía un all-in y siguió produciendo drones.

De una manera impresionante, con solo drones paró el SCV + Marines. Nunca antes había visto algo así, y fue en el mismo match donde fue eliminado, entonces ¿qué pasa con Nestea?

Nestea tiene 3 virtudes: su game sense, decision making en early-middle game y sus mecánicas perfectas. El problema de Nestea es en late game, porque ahí el game sense ya no es tan determinante como el decision making.

La primera vez que vi a Nestea tirar un juego ganado, fue contra MVP en Shakuras Plateau en la Blizzcon. En ese momento me quedó claro que Nestea tenía problemas para finalizar los juegos en late game.

El estado del metagame (+ los mapas) actual promueve los juegos a late, incluso en ZvZ. Todos los jugadores del universo tienen virtudes y puntos débiles. El punto débil de Nestea es el decision making en late (no las mecánicas, porque sus mecánicas siguen siendo quasi perfectas incluso en late game).

Una y otra vez hemos visto a Nestea regalar juegos que ya tenía ganados, y eso le ha costado su puesto en la GSL. Promediando todas sus intervenciones en la GSL es el jugador con más alto rank, incluso por encima de MVP, pero sus posibilidades de regresar a la GSL no son muy grandes. Especialmente con la incursión de los jugadores de Kespa que han mostrado gran adaptabilidad y su skill crece día con día.

Yo soy el primero en la fila en esperar que Nestea regrese, ojalá lo haga.

Long live to the God of Zerg.

(ZVZ) 10 POOL C/T 6 ROACH & SPEEDLINGS

Como el 10 Pool es un opening ya común estoy trabajando una variación que hace transición a 6 roach con speedlings para castigar inmediatamente después de la presión.

BO

10 Pool
10 Extractor trick * 2
12 Overlord
12 Lings * 3
15 Queen
17 Lings * 1
18 Gas
17 Overlord
22 Roach Warren
22 Overlord
@ 100 Metabolic Boost
@ 150 quitar drones del gas
@ Roach Warren – Roaches * 6
Lings hasta 42
42 Overlord
Y funciona así:

Con los primeros 8 lings se hace presión (o se defiende como el caso de la replay). Contra 15 hatch en el mejor de los casos puedes hacer que cancele su hatchery.

Si el oponente fue 15 hatch 15 gas 15 pool, entonces tienes oportunidad de hacer que cancele la hatch, matarle un par de drones y no dejar que mine hasta que saque unos 8 zerglings.

Lo más importante es no perder los lings, es solo hacer presión para que esté lo más débil posible cuando vengan las roaches.

Ya que salen las roaches por ahí del min 6, es cuestión de micrear mejor que tu oponente.

Replay:
http://drop.sc/237204

En la replay el oponente también abre con 10 pool, pero con transición a expansión. Me sale un poco sloppy el build porque no esperaba que abriera con 10 pool (esperaba un 15h15p15g o 15h15g15p, que es lo normal en este mapa).

Baneling bust vs FFE

Hace unos días en la WCS Startale_Curious le metió a SKtelecom_Rain un viejo y clásico baneling bust al min 5:40.

Así que me propuse probarlo en ladder con el primer toss que se me apareciese (todos abren FFE nowdays). Y cayó redondito.

BO

9 Ovi
14 Gas
14 Pool
15 Ovi (ya no se hacen más drones)
15 Queen
@100 Metabolic Boost
17 Lings
@50 Baneling Nest
20 Ovi
@200 Banelings * 8

El asunto es que el protoss crea que si te estás expandiendo, y obviamente hay que negar el scout, hay que mandar un drone para fingir que vas a poner la expa, etc. Tampoco es un freewin, hay que estar cuidando todo el mapa conforme van saliendo los lings.

Tus primeros 8 zerglins andan cuidando el mapa, pero cuando el baneling nest está entre 70% y 80% tienes que juntarlos todos cerca de la base protoss, fuera de su visión y fuera de el path lógico de scout. Esos son los que se convierten en banelings.

Y pues ya, todo el asunto está en no desperdiciar los banelings y evitar que cierren arriba.

/enjoy

WCS México

Major

La WCS México terminó y Major ganó (como se esperaba). En esta ocasión este torneo me tocó vivirlo desde 4 ángulos diferentes: como participante, como caster, como espectador en sitio y como espectador del stream.

Para mi infortunio, tuve una fuerte carga de trabajo la semana del evento y no pude jugar ni un solo match durante toda la semana (ni siquiera tenia instalado el patch 1.5), pero el motivo principal era que probablemente no iba a llegar a mis juegos el viernes, esto me desanimó mucho, pero hice todo lo posible para llegar. Afortunadamente para mi los juegos empezaron tarde.

Esto hizo que pudiera llegar a mi primer match, pero JimRising está en otra liga y aunque tuve oportunidad de llevarme el segundo juego, al final Jim me mandó a looser bracket 2-0. Después me tocó un jugador que no conocía, se llamaba Assassin… no me costó mucho trabajo dejarlo 2-0, pero para el siguiente juego tenía que jugar una vez más con Broli. A Broli yo le había ganado en un clan war, pero en las eliminatorias del Edo. de México, él me hizo trizas (en parte porque andaba bien crudo). Esta vez no había escusa, y ganó el que estaba mejor preparado (él).

Como sea, después de estar eliminado me fui a subir a castear con Kuma y Horuss. Estaba medio raro estar en tercio, normalmente hay un analista (Kuma) y un comentarista play by play (Horuss), además como no estaba planeado que subiera yo (porque originalmente la expectativa era que la final fuera Mayor vs me, pero algo falló en el proceso XD)… pues no tenía compu, así que estaba muy limitado a lo que tenía Horuss o Kuma en su pantalla… además nunca habíamos ensayado los tres.

Pero creo que no estuvo mal… es muy cansado castear un torneo tantas horas seguidas… Kuma y Horuss se aventaron todo, muy bien por ellos. Además, para los que no supieron… Kuma estaba dirigiendo a un equipo de unas 4-5 personas que estaban a cargo del cast. Involucra mucha logística tener listos a los jugadores del siguiente match, hacer los cambios de cámara, resolver los problemas inesperados que van saliendo en el stream, leer el chat, etc.

Lo que si estuvo super mal fue el intento de alguien por cambiar los brackets a última hora para beneficiar a ciertos jugadores, pero bien por los organizadores que entraron en razón (y por los jugadores que no se dejaron).

Por otro lado, el público no es el de la MGL, pero tampoco estaban callados… en los juegos que me tocó castear se escuchaban gritos, suspiros o rumores de tensión en ciertas jugadas. Probablemente en el audio del stream no se notaba porque no había micrófonos ambientales.

Como participante, me trataron muy bien (como en ningún otro torneo). Cuando no sabía si iba a llegar a tiempo al torneo, envié un mail para pedir que de no llegar a mi primer match me dejaran jugar el lower bracket y el organizador (Adriel) me contestó diciéndome que si no llegaba a mi primer match, me esperaban para el lower.

Afortunadamente para mi todo se retrasó y llegué, así que no hubo necesidad.

Las máquinas (y monitores) para players estaban perfectas, podían correr en extremo sin ningún problema.

Como caster, castear frente a tantas personas es una experiencia como ninguna otra. Muchos comentarios de apoyo entre los asistentes (incluidos Lummht y Shiura que siempre es un placer encontrarlos en estos eventos).

Como miembro de la comunidad, es increíble ponerle rostro a los nicks y portraits que ves en BNet; convivir, ver los juegos, comentar, etc.

Como espectador del stream (que también estuve viendo el stream un rato el sábado antes de ir), si era desconcertante no saber los horarios o cuanto faltaba para cada juego (aunque la producción se esforzaba por minimizar los tiempos muertos). Pero ver más de 900 personas en un stream de un torneo mexicano, es algo nunca antes visto.

Como espectador en el stage, siempre es agradable poder comentar con los demás lo que normalmente comentas contigo mismo cuando ves un stream de una MLG o un GSL.

Este ha sido un gran evento, y ojalá que se siga repitiendo.

WCS Estado de México

Ayer empezaron las eliminatorias del Estado de México, fueron en el WTC Mexiquense que está al altura de las Torres de Satélite.

De entrada esto me pareció inconveniente, pues el lugar no es tan accesible o comunicado como otros lugares en el DF. Pero finalmente decidí ir a tener un testimonio de primera mano.

Efectivamente, llamaba la atención que en el escenario habían 2 booths al lado de los casters en una tarima. El escenario debidamente brandeado con los logos y arte de Blizzard y Starcraft 2.

El escenario y las cabinas

Sin embargo, a pesar de que se ve que le metieron dinero en tener bien el lugar, el único público que había eran los mismos jugadores y algunos acompañantes que venian con algunos de ellos.

Esta parte estuvo algo triste, porque en verdad el lugar estaba grande y bien producido para albergar bastante gente. Incluso los organizadores en su afán de atraer más gente, incluyeron otros juegos de consola (y torneos con premios en efectivo para estos). Pero la respuesta fue visiblemente pobre.

El público eran los mismos jugadores.

La parte distintiva, es que no recuerdo algún torneo mexicano (probablemente ha habido, pero no me viene a la mente alguno) que haya contado con Booths para el escenario principal, y menos en eliminatorias regionales.

Como jugador, la presión y la experiencia del booth son diferentes (lo pude experimentar de primera mano, me tocó jugar vs Zapo ahí) y creo que fue un gran acierto.

El booth tenía ventilador para que no hiciera calor en el interior.

Otro gran acierto fueron los casters, Kuma y Horuss miembros del Equipo Wild, tienen reconocimiento por parte de la comunidad, su cast es de buena calidad.

Horuss es un excelente caster Play by Play, y Kuma al ser High Master con las 3 razas entiende muy bien las estrategias de cada una y aporta un análisis muy preciso.

Sin embargo, hubo problemas de producción, entendibles hasta cierto punto, pues si grandes producciones como la MLG, IEM, etc. han tenido constantemente estos problemas, esta producción al ser primeriza y con muchísimo menos presupuesto, se deben de esperar los mismos, pero dentro de todo el show ha cumplido.

Los casters hicieron buen trabajo, pero hubo problemas de producción.

Respecto a los juegos, algunos me comentaron que las eliminatorias del Estado de México tuvieron más nivel que las de Monterrey; falta ver cómo serán las de Guadalajara en donde todos esperamos que vaya Major, el Chicharito del Starcraft 2.

Hubo un poco de chaos con los jueces, pero la voluntad de los jugadores compensó pues estos mismos ayudaban a los jueces a localizar gente. Por suerte los jueces están involucrados en el gaming (como debe de ser) y que yo sepa, no se suscitó ninguna eventualidad en los juegos.

Los equipos estaban impresionantes, todos los equipos de los jugadores podían correr SC2 en Ultra a muy buen frame rate, los monitores de la mejor calidad (BenQ). Todos los equipos estaban pre-instalados con las 2 versiones de Starcraft (NA y LA) para que no hubiese problema.

Todo el Staff siempre estuvo en muy buen plan para que el evento saliera lo mejor posible, en verdad hace muchos años que no veia esto en un torneo mexicano y me parece muy importante remarcarlo.

En el área de competidores el staff estuvo muy activo para resolver cualquier eventualidad técnica.

Ahora, mi experiencia como jugador.

Los brackets fueron hechos como en la liguilla mexicana, es decir, se numeraron a los jugadores del 1 al 64; se ordenaron conforme a sus puntos en la temporada anterior y por ligas. Desafortunadamente para los jugadores con menos posibilidades (como los bronces), fueron enfrentados contra jugadores GM y Master.

Sin embargo, debo decir que está bien, pues el ro64 y el ro32 son eliminación directa; y hubiera estado muy mal que 2 masters se eliminaran entre sí, mientras por otro lado pasaran platinos y oros. No quiero ser discriminatorio, pero en verdad, sería una pena que hubiésemos visto a Dark vs Maker en la primera ronda; y no en las finales del winner bracket (como sucedió).

Así que mi primer oponente fue un Platino, no tuve muchos problemas para llevarme el match 2-0 aunque jugué muy safe para no correr riesgos (uno nunca sabe), pero creo que por su parte él también estaba muy nervioso de jugar contra un master. El Beef (con quien me llevo muy bien) fue de troll con los casters a decirles que yo había perdido y quedado eliminado al jugar con Dark y así lo anunciaron en el stream.

Mi segundo oponente fue un Bronce, no le quise preguntar cómo había pasado la primera ronda para no parecer irrespetuoso, pero me fui con cautela, pues podía ser un Smurf. Finalmente no fue un Smurf, legitimamente jugaba como bronce y tampoco tuve problema en llevarme el match 2-0.

Para mi siguiente oponente, la suerte me puso a QuetzalZapo. Y al ser un juego relevante, pues el team Wild (mi team) y el team Quetzal tienen una rivalidad conocida por la comunidad, se decidió pasar este juego por stream.

El booth estaba chico, pero estaba cómodo y con un ventilador para que no hiciera calor en el interior. Sin embargo los nervios y la presión (y la cruda horrible que traía encima – no había dormido, prácticamente venía del antro :P pero esa es otra historia) me hicieron mella y Zapo pasó encima de mi en juegos totalmente one sided.

Mi último match fue contra xGsBroli, a quién solo me había encontrado en un Clan War hacía un año (más o menos) y a quien había derrotado en esa ocasión. Pero ya la cabeza no la aguantaba, y Broli al estar al 100% también me dejo 0-2, aunque el segundo juego duró como media hora y ha sido uno de los ZvZs más raros que he jugado. Broli (high master) paró como 5 olas de all-ins con diferentes composiciones y terminó dándome la vuelta.

No estoy diciendo que por estar crudo (culpa mía) perdí, yo creo que de todas formas Broli me hubiera ganado… pero definitivamente le habría dado más pelea a él y a Zapo (lo cual hubiera sido un mejor espectáculo para el stream, y no la facerolleada que me puso).

Esto me dejó en la parte baja del top 16, lo que me hace calificar a las finales nacionales que se llevarán acabo en Agosto.

Nota aparte: Toda la semana practiqué mi ZvT y ZvP; pero solo me tocaron puros ZvZs, mala planeación. Tengo un mes para ponerme imba en ZvZ.

Al final el Chavo del 8 y Anticlan me hicieron una entretenida y larga entrevista (se le acabó la batería al iPad de lo larga que fue xD).

En general, el evento tiene cosas que corregir, pero ha sido una muy muy grata experiencia como jugador. Necesitan corregir urgentemente su promoción, pues el evento merece tener mucha más gente de la que ha asistido. Pero por lo pronto, yo le pongo palomita (y ustedes saben que está bien cabrón que yo le ponga palomita a algo).

GG HF y nos vemos en Agosto en las finales nacionales.

De regreso a JustinTV/Twitch

Bueno, por fin puedo volver a hacer stream en TwitchTV.
El canal es AzkaMX

http://es-es.twitch.tv/azkamx

Voy a estar haciendo pruebas hoy, y a ver si stremeo un poco antes del debate.

So, Diablo 3… uh?

Bueno, pues pasó lo que tenía que pasar. A pesar de que una y otra vez dije que no iba a jugar Diablo 3, ahí me fui a meter ayer un rato.

En pocas palabras, Diablo 3 es un juego de Blizzard. ¿Qué significa? Que sigue siendo un suceso mundial, que tiene el mismo sello que todos sus títulos (incluídos los problemas de lanzamiento, pero eso es lo de menos).

En una vista rápida a los foros, veo muchos posts de QQ por algo bien estúpido. Neta, dejen de ser nenas, si no pueden jugar bien el primer día es lo menos relevante. Hay otras cosas de las que se deberían estar hablando (como la UI y el social interaction dentro del juego, que es de lo que más voy a hablar).

De entrada, yo no voy a ser un hardcore gamer en Diablo 3, Starcraft 2 sigue siendo mi principal focus en este momento, sobre todo con el management que comparto con Kuma en el Le Wild Team Appears. Así que lo que realmente me ocupaba era poder hablar con mis amigos… los primeros niveles de Diablo 3 realmente no requieren que uses más de una mano.

La interfaz, una vez más, es mala para la experiencia social. Parece una tendencia en los juegos de Blizzard, a pesar de que precisamente lo que hace triunfar sus juegos son las comunidades que se construyen al rededor de ellos. Cada juego que lanzan tiene una peor interfaz para comunicarse con las demás personas.

En retrospectiva, WOW no tenía una interfaz grandiosa, pero en su momento fue suficiente y tenía una gran ventaja… y esta era que los usuarios podían personalizar su interfaz, e incluso programarla si estaba en sus posibilidades. Esto trajo mods como WIM, que tal cual, era un mensajero bastante eficiente para mantener buena comunicación con amigos, miembros del guild, etc.

Las mayores mejoras en WOW se implementaron al copiar Mods que la comunidad había hecho, no eran ideas propias de Blizzard. La interfaz de raids, las guías de dungeons, los calendarios, etc. todas eran ideas que venian de Mods de la comunidad.

Pero ni Starcraft 2, ni Diablo 3 tienen esa flexibilidad.  Entendemos que son juegos con menos soporte porque no son de pago recurrente, pero caray… son juegos que en teoría han sido creados para durar más de una década.  Se debería poner más atención a esta parte, que visiblemente es el punto débil de Blizzard.

Cambiando de tema, voy a hablar muy brevemente del GamePlay considerando que #YONOJUGUEDIABLO1NIDIABLO2.

Viniendo de un juego que demanda mucho APM y multitasking, regresar a un juego que es poco demandante en APM y prácticamente inexistente en multitasking… me resultó algo aburrido al principio. Esa fue la razón principal por la que no me interesé mucho en la Beta, me aburrí muy rápido.

Pero ahora que ha sido el lanzamiento, en una sentada rápida hice mis primeros 10 niveles con una maguita (ya sé, ya sé… es Wizard); obviamente tenía que ser algo fácil… los juegos de Blizzard son siempre así, fáciles de aprender difíciles de dominar. Pero los he disfrutado bastante.

Mi lista de amigos estaba poblada de gente que conocía por igual de Wow o de Sc2 (siempre dije que era un acierto poder comunicarse crossGames), pero rápidamente vi como muchos perdían mis whispers porque realmente no hay una manera de ver lo que alguien te escribió, cuando ya ha pasado rato.

Es decir, si me levanto al baño o a la tienda, y regreso… en Wow tengo mis ventanas de WIM con los mensajes que me han llegado, o en SC2 las ventanas que automáticamente se abren cuando te llegan whispers.  Pero en Diablo… en Diablo no hay nada así (o por lo menos yo no lo he visto, y si lo hay está bien escondido).

Igual, la lista de amigos se me hacía muy incómoda en SC2, pero en Diablo 3… es una burla… tengo 63 amigos y para buscar uno en esa lista es un martirio.

Ah, pero estaba hablando del gameplay :P  bueno si, el gameplay está ok… en ese sentido la UI está bien pensada y bien trabajada. Me gustaría que fuese más sencillo comprar tu daño entre spells, pero me imagino que eventualmente habrá posts más específicos con el best in slot y best builds (aunque Blizz clame que todo va a estar bien balanceado para que todos los árboles sean posibles, mi experiencia en WC3, Wow y en SC2 me dicen que eso no va a suceder).

En todo lo demás, el juego me ha gustado mucho, igual no soy del género ActionRPG… no sé si mi opinión aporte mucho en este sentido; pero creo que es un gran juego… ya veremos en Inferno cómo me va.  No se si me aviente formalmente a jugar el modo hardcore (o Extremo); confío en que mi apm, game sense y decision making son suficientes para sobrevivir en hardcore sin salir frustrado (aunque los accidentes pasan).

Bueno, resumen: es un gran gran gran gran gran juego, la UI para social apesta (o más bien, no existe) y ya veremos cómo se pone en unos meses.

4 Gates? Again? Seriously?

Últimamente me están saliendo muchos protoss, lo cual es bueno para mi porque es mi mejor match (sí, los queseo, se lo merecen malditos!!!)

Pero estoy notando que muchos están saliendo a 4Gates o.O”’ DAFUQ? por qué?

Contexto: Muchos Zergs salen a hacer el build de 3hatch al 22-24. Probablemente lo hacen sin scoutear esperando que el Protoss abra standar y cuando se dan cuenta que es 4Gates is too late.

Tomando en cuenta que el research del warp en el 4gates se termina en el 5:30, y que en ese timing el zerg debe de andar por 36-44 de supply en puros drones y queens; es lógico que pueda matar a un zerg desprevenido.

En fin, la mejor manera de saber si va a haber agresión es ver si el Core tiene Chrono. En cuanto veas Chrono en el Core, preparate.

Algo que hay que decir, es que el protoss no te va a dejar scoutear tan fácilmente. Porque desde el 4:10 el protoss ya debe de tener su stalker + zelot cuidando que eso no suceda.

Vamos a asumir que ya te diste cuenta que está haciendo chrono, qué hacer? cómo se defiende? Bueno, si estás haciendo el build de July que he posteado anteriormente, no vas a tener problema en defender porque el protoss va a llegar justo cuando tus 6 roaches están saliendo y tus lings ya van a tener speed.

Pero si no, tuviste que haberte dado cuenta del chrono en el core antes del minuto 4:40 y antes de ese timing poner por lo menos 2 spines en tu natural (bien colocados). Si los comenzaste en el 4:40, tus spines van a terminar en el 5:30 que es justo cuando termina el warp.

También toma en cuenta que para recolectar 100 de gas, necesitas 52 segundos y el metabolic boost tarda 110 segundos, es decir 162 segundos para tenerlo desde el momento que comienzas a recolectar gas. O sea que tendrías que comenzar a recolectar gas al min 2:48 para que al 5:30 lo tuvieses listo.

Ahora que realmente el peligro comienza por ahí del min 6. Otra cosa que recomiendo es hacer roach warren y tener en mente que vas a necesitar unas 3 cucarachas para hacer el counter, por qué?

Porque en el momento en el que el protoss ya no pueda seguir manteniendo su army, necesitas hacer counter. Para el va a ser muy sencillo tapar la entrada con 1 zelot y un sentry, pero se le complica si tienes cucarachas en tu army porque matan muy fácil al zelot y el FF no es eterno.

Preguntas en Facebook.com/AngryZerg , Twitter: @AngryZerg o aquí en el sitio.

Feliz caza de Protoss!!!

 

(ZvT) 2 base 8 roach -> 3rd + mutaling

Este ópening está diseñado para hacer presión con 8 roaches mientras se hace droning. Esto es bastante útil contra openings de hellions o contra openings muy greedy.

BO

  • 9 ovi
  • 15 hatch
  • 15 gas // en 200 de gas, se deja de extraer gas
  • 15 pool
  • 15 ovi
  • 18 roach warren
  • 18 queens * 2
  • 28 overlords * 2
  • 8 roaches

Ejecución

Ya que están las 8 roaches, se envian directo a la base terran. El objetivo es ganar map control y contener al terran.  Mientras se hace droning y se transiciona al counter de lo que esté haciendo el terran.

Si es posible, no perder el tiempo matando bunkers, sino pasar de largo a dañar la economía terran o sus techlabs, lo que esté más a la mano.

Transición

Al salir las roaches, devolver los drones al gas, ir a lair, conseguir los upgrades de speed para zerglings, saturar y de ser posible poner una tercera base.

En este punto, si se ha hecho el daño suficiente, el terran debe de estar considerablemente detrás económicamente. Hay que estar monitoreando si el terran va a intentar hacer un all-in, o si va a encerrarse, en cuyo caso se puede tirar de una vez una cuarta base.

Todo depende de lo que las roaches hayan scouteado, más el subsecuente scout.

Replay

http://drop.sc/175470

Los cambios y descambios.

Nota: Síganme en Twitter (https://twitter.com/#!/AngryZerg)  y Facebook (https://www.facebook.com/AngryZerg) porque ahí posteo más seguido, notas más cortas y algunos juegos que voy teniendo. En el blog posteo cosas más largas, pero no es tan frecuente.

Ayer Blizzard puso un mapa de prueba, el AntygaShipyard 1.4.3. Lo importante fueron 2 cosas para los zerg.

Modificaciones a la Reina

Primero le habían puesto 50 de energía inicial a la Reina, después lo cambiaron por +2 de rango en ground.

Los 50 de energía, honestamente era demasiado bueno para ser verdad. Llovieron lágrimas de protoss y terrans; así que este ajuste no duró ni 12 horas. Y fue “compensado” con +2 de rango en ground. Es decir, que de 3 de rango, se subió a 5 de rango.

Esto las hace un poco más efectivas contra early aggression en todos sus sabores. No me vuelve loco este cambio, sin embargo mi opinión final es: es mejor tener ese upgrade, que no tenerlo. 

Hace como un año se pusieron de moda los “gaseless openings” como la famosa “spanishiwa”, que tuvieron cierta popularidad en NA (en KR ningún Zerg decente los usaba porque allá, los terrans si saben jugar); pero caían ante agresiones o timings.

Ahora, puede ser que vuelvan un poco estos openings gaseless; quién sabe. Igual un run by de 8 blue flame hellions te van a matar 50 drones hagas lo que hagas con tus reinas con +5 de rango.

Overlord

El asunto con le Overlord, no es que nos hayan dado más scout, más bien nos devolvieron el scout que teníamos antes.

Me explico.

En la primera etapa de SC2, los mapas eran más chicos. La velocidad de los overlords estaba planeada para estos mapas; pero a medida que fue aumentando el tamaño de los mapas el overlord se quedaba corto con su scout.

Lo que nos están dando con este aumento de velocidad, en realidad es regresarnos el scout que ya teníamos antes y que por las circunstancias perdimos.

Si recuerdan, en DeltaQuadrant o en Steppes of War, el overlord llegaba a la base terran antes de que estuviera terminada la primera Rax, y todavía se podía dar el lujo de dejarse ver y ponerse fuera de rango de ataque.  Ahora, uno ni loco envía su overlord directo a la main terran.

Más ahora, que para los terrans es una práctica común ir a buscar el overlord con 1 marino antes de que esté si quiera cerca del borde del main terran.

Lo que nos quedan a deber

El cambio del observer en PvZ es un tanto irrelevante. Probablemente tiene más repercusiones en el PvP o PvT.

Sin embargo, no se ha hecho nada por el lategame protoss. Sobre todo cuando la Mothership sale, es practicamente imposible ganar si uno no tiene (además de la composición y upgrades) la economía y larva para 4 remaxes seguidos + una wall de spine crawlers (de 15 spines por lo menos). Y señoras y señores, aunque no lo crean los protoss, eso es muy pinche difícil de hacer. O por lo menos más difícil que darle un cabezazo al teclado y hacer que toda la deathball pase por encima del zerg.

Y el TvZ, sigue adoleciendo del castigo a la economía terran. Terminando el early game, y comenzando el middle game es prácticamente imposible castigar la economía terran, sobre todo ahora que es práctica común ver 3OCC muy temprano. Las mulas siguen siendo demasiado buenas.

Y realmente, cuando logras meter banelings y lings al main terran en early/middle, es para matarlo… porque si no lo mataste estás extremadamente atrasado y por consiguiente muerto.

Pero, como al parecer los números del TvZ han estado más o menos estables (porque realmente los únicos buenos con terran son los coreanos), va a ser difícil que nos complazcan con algún cambio tipo “CD a las Mulas” o “Límite de 1 mula activa por OCC”.